Sunday, 25 June 2017

Eve Online Trading Items Zwischen Zeichen


Game Eve online gilt als einer der prominentesten und beliebtesten Online-Spiele. Es hat bereits Herzen von zehntausend Fans aus allen Ecken der Welt gewonnen, und ihre Zahl wächst weiter. Eve Online ist eine absolut entwickelte Spielwelt. Sobald du in sie hineingefallen bist, wirst du es für immer lieben. Im Jahr 2008 wurde Eve online mit einem Titel Spiel des Jahres ausgezeichnet und es gibt viele Gründe dafür. Gut entwickelte Gameplay, lebensgetreue Wirtschaftsmodell und sehr fesselnde Spielwelt kann nicht aber Ihre Aufmerksamkeit erregen und Ihre Bewunderung gewinnen. Um es zu krönen, verbindet jeder einzelne Spieler denselben Server, was das Spiel noch interessanter macht. Konkurrieren Sie mit anderen, entwickeln Sie Ihre Strategie und werden Sie die Top-Spieler alles ist möglich in Eve online. Was macht Eve Online so besonders Es gibt viele Dinge in Eve Online, die es besonders machen. Man kann Wirtschafts - und Kriegsbündnisse und Gilden mit anderen Spielern verbinden, seine eigene Strategie entwickeln und viele weitere Funktionen genießen. Eve Online bietet dem Spieler ein anderes Universum mit eigenen Regeln, Währung, die Eve isk, Items und Charaktere genannt wird. Das Spiel entwickelt sich ständig, so dass du es niemals müde machst. Sie finden viele Aspekte von Eve Online-Welt sehr ähnlich zu Ihrem echten eigenen, die das Spiel noch faszinierender macht. Interessantes Lets erfahren Sie mehr über die Spielwelt. Eve online isk Spiel Währung Wie Sie wahrscheinlich wissen, hat das Spiel seine eigene Währung Eve isk. Man kann es für jeden Zweck verwenden normale Person verwendet Geld: Sie können kaufen Eve Schiff. Waffe, Sonderposten, Bücher, um besondere Fähigkeiten und viele andere Dinge zu erwerben. Generell Eve Online-Isk sind entworfen, um Ihre Komplettlösung des Spiels einfacher und unterhaltsamer zu machen. Mit Eve isk müssen Sie nicht warten, bis Wochen ein anderes Modul bereit oder Artikel freigeschaltet haben. Man sollte erwähnen, dass man nicht nur ausgeben kann, sondern auch Geld verdienen im Spiel, also musst du Gleichgewicht halten und deine Ausgaben verfolgen. Aber in der Regel macht das Spiel viel mehr Spaß. Benutze Eve online isk und das Spiel bezahlt dich mit noch mehr gesättigten Spielaktivitäten. Wie Sie sehen, ist alles ziemlich einfach und wenn Sie aus der Spielwährung laufen, können Sie immer isk auf unserer Website kaufen und Ihr Spiel weiterführen Was kann diese Website Ihnen bieten Diese Website wurde von denen erstellt, die Eve Online produzieren oder spielen Es professionell und daher haben großen Zugang zu Eve online isk. Wir sind ein Team von denen, die die Welten von Eva machen, also hier kann man so viel von Eve isk bekommen, wie er braucht. Darüber hinaus, da wir eng mit diesem Spiel verbunden sind, bieten wir Ihnen nicht nur die Währung selbst, sondern auch die Möglichkeit, Eve-Konto, Module, Schiffe und alle anderen Dinge im Spiel zu kaufen. Wir können Ihnen sogar Pilotenlizenzerweiterungen (Plex) mit Sonderfunktionen anbieten. Also, falls du Plex kaufen möchtest, lass es uns wissen. Wir wollen ehrlich zu Ihnen sein und Ihnen sagen, dass CCP nicht genehmigt solche Handel von Eve online isk und durch die Zusammenarbeit mit uns Sie verletzen die Spiellizenz EULA. Dennoch ist jede Bedienung, die über unsere Website durchgeführt wird, fast unmöglich zu verfolgen. Auf diese Weise können Sie kaufen Eve Konto oder Schiff leicht mit keine Sorgen über gefangen werden. Das Spiel bietet viele wirtschaftliche Optionen und Vielseitigkeit der Eve-Markt schafft Schutz für Ihr Konto. Was kann ich hier kaufen Wie wir bereits gesagt haben, unsere Website bietet eine breite Palette von Optionen: man kann entweder Eve isk selbst und verwenden sie auf seine eigene Weise oder kaufen die Artikel selbst sind es Schiffe, Module oder etwas anderes. Es ist Ihre Strategie und Ihre Wahl, und wir in der Reihe sind bereit, Ihnen die breiteste Palette der Artikel möglich und die unbegrenzte Menge an Spiel Währung bieten. Und bitte besondere Aufmerksamkeit auf eine Option, um Eve-Konto zu kaufen. Was bedeutet, dass Sie Eve Charakter mit bereits entwickelten Fähigkeiten und bestimmte Gegenstände zur Verfügung zu kaufen. Full-Pack sorgfältig angehoben und nur für Sie gelehrt Dies ist eine gute Variante für diejenigen, die nicht wollen, viel Zeit auf Schulungen zu verbringen und wollen zu komplizierteren Aufgaben sofort zu bekommen. Eine andere Möglichkeit ist, Eve Plex zu kaufen. Das ist eine Art Abonnement für Spielzeit. Es gibt zwei Arten von Abonnements: plex, die für 30 Tage dauert und Eve gtc, die für 60 Tage dauert. Mit dieser Website für die Verlängerung der Abonnement ist viel besser für Sie seit dem Preis, den wir anbieten, sind die niedrigsten im Internet und sie sind zweifellos niedriger als die offiziellen Preise. Also warum sollten Sie mehr bezahlen, um das Gleiche zu erhalten Sie können sicher sein, dass diese Operationen absolut sicher sind. Wir verkaufen alle Artikel aus unseren echten Konten von einem Charakter zu einem Charakter. Auf diese Weise suchen alle Operationen das System absolut normal. Wir verkaufen nur die Dinge, die wir uns verdient haben, auf diese Weise kann das System nichts falsches verfolgen. Mit unserer Hilfe können Sie jedes mögliches Einzelteil oder Betrag von Eve isk empfangen, das Sie wünschen. Sie können die Zeit für die Schulung reduzieren und kaufen Eve Konto mit einem Charakter, den Sie immer geträumt haben. Es gibt kein Schiff oder Buch mit Fähigkeiten, die man nicht kaufen kann. Wir achten darauf, dass es eine enge Korrelation zwischen dem Niveau Ihres Kontos und den Schiffen gibt, die Sie verwenden. Es gibt keinen Sinn, mit schwachen Schiffen und gut entwickelten Charakter zu kämpfen oder ein sehr teures Schiff und einen niedrigen Charakter zu benutzen. Nur eine Kombination aus geschicktem Charakter und High-Level-Artikel gibt Ihnen fruchtbare Ergebnisse. Unsere Website bietet Ihnen eine große Chance, nicht lange zu warten und alles sofort zu bekommen. Bei uns bekommst du das Beste aus dem Spiel und überspringe die Routine des Aufstiegs an die Spitze. Sie werden von Anfang an unter den stärksten Spielern sein, und es ist nicht die Sache, die jeder Neuling über unsere Website träumt, öffnet Ihnen eine Tür zu der vielseitigen Welt von Eve Online. Jede Ecke des Spiels wird euch geöffnet und wartet darauf, wenn ihr darauf achtet. Sie können mit jedem Spieler kämpfen, den Sie wollen, dass es jemand von der Eve Olympus oder jemand, der gerade seinen Weg in der Eve Online gestartet hat. Machen Sie Startpositionen vorteilhafter und verdienen Sie mehr Eve online isk mit der Hilfe Ihres neuen Kontos. Genießen Sie günstige plex Preise. Eine große Vielfalt von Schiffen und anderen Gütern und natürlich die einmalige Chance, Ihren Weg an die Spitze der Eve zu schneiden Online worldPopular Topics Kürzlich habe ich über fünf Gründe geschrieben Gamers sollte Eve Online 5 Gründe geben, um Eva Online eine zweite Chance 5 Gründe zu geben Eve Online Eine zweite Chance In den vergangenen Jahren haben CCP Games Änderungen vorgenommen, um Newbies zu helfen, in Eves massives Universum zu graben, und sie haben sich gelohnt. Weiterlesen. Ein notorisch einschüchternder Raum MMO, eine zweite Chance. Ein Grund, warum ich zitiert habe, ist die Spiele, die eine einzigartige Monetarisierung, die es Spielern ermöglicht, für ihre monatliche Gebühr mit einem In-Game-Artikel namens Pilots License Extension zu bezahlen. Wenn Sie diese kaufen können, können Sie Eve kostenlos spielen, für immer. Sie sind nicht billig, aber derzeit etwa 600 Millionen ISK (Eves Währung) und steigt mit einer langsamen, aber stetigen Rate. Neue Spieler mit einem dinky Schiff und ein paar Million Platz-Dollar können die Kosten eines PLEX betrachten und glauben es viel zu teuer zu leisten. In der Tat, es ist nicht schwer zu kommen mit dem Geld, wenn Sie wissen, wie. Heres drei Möglichkeiten, ein Neuling kann genug verdienen, um kostenlos zu spielen 5 Anfangs Premium-MMO-Spiele, die jetzt frei sind, um zu spielen MUO Gaming 5 Anfangs Premium-MMO-Spiele, die jetzt frei sind, um zu spielen MUO Gaming Es ist schwer zu sagen, wo die Gaming-Industrie geht, aber Freemium Spiele sind wahrscheinlich spielen eine große Rolle in ihm. Wo traditionelle Spiele nach deinen sechzig Dollar nach oben fragen, nehmen Freemium-Spiele ihre. Weiterlesen . Station Trading Das Kernkonzept des Bahnhofshandels ist sehr einfach. Sie sitzen einen Charakter in einer Station, Sie haben diese Charakter Zug Handel Fähigkeiten, und Sie kaufen Artikel niedrig, als re-verkaufen sie hoch. Der Unterschied geht in deiner Brieftasche. Um den Bahnhofshandel zu starten, musst du zuerst einen Charakter in einem der großen Handelszentren haben. Diese sind in der Reihenfolge der größten bis kleinsten, Jita, Amarr, Dodixie, Rens und Hek. Kleinere Handelszentren sehen eine geringere Menge an Gegenständen, haben aber auch weniger Konkurrenz, so dass Sie einen Hub auswählen sollten, wie oft Sie planen, Ihre Trades zu überprüfen. Spieler, die den Handel genießen und es stundenlang tun wollen, sollten nach Jita gehen. Diejenigen, die nur auf Trades einmal am Tag (oder weniger) überprüfen wollen, sollten zu Hek oder Rens gehen. Sie müssen auch den Charakter trainieren, mit dem Sie handeln, wer ist wahrscheinlich ein Alt, in einigen grundlegenden Fähigkeiten. Der Handel, Einzelhandel, Großhandel und Tycoon Fähigkeiten beeinflussen, wie viele Aufträge können Sie haben, und youll wahrscheinlich wollen zumindest die ersten beiden auf Level 5 und Großhandel auf Level 3 (das wird Ihnen bis zu 108 Bestellungen führen). Sie sollten auch auf die Ausbildung Accounting und Broker Relations auf Level 5 planen, da diese Fähigkeiten Steuern und Broker Gebühren reduzieren (das ist mehr Geld in der Tasche). Nichts davon sind Voraussetzungen, aber Sie können mit dem Handel beginnen, während Sie auf Ihre Fähigkeiten warten. Sobald Ihr Handelszeichen an der Nabe Ihrer Wahl kommt, müssen Sie mit dem Kauf von Artikeln mit Kauf Bestellungen beginnen. Diese Aufträge sagen anderen Spielern, die du Gegenstände zu einem bestimmten Preis kaufen möchtest. Idealerweise wird Ihr Kaufauftrag mehr als jeder andere anbieten, wenn es tut, Spieler verkaufen Ihren Auftrag zuerst, wenn theyre, der dieses Einzelteil bewegt. Sobald du Artikel über Kaufaufträge erworben hast (was Stunden oder sogar ein paar Tage dauern kann), verkaufst du sie mit Sell Orders. Wieder, mit dem niedrigsten Preis ist in der Regel am besten, obwohl offensichtlich wollen Sie etwas Gewinn zu machen. Also, welche Gegenstände sollten Sie handeln Während theres eine Tonne Theorie um die Antwort auf diese Frage, schlage ich vor, dass Sie einfach herunterladen Elinor. Ein Fan-made-Dienstprogramm, das automatisch jedes Element analysieren kann. Wenn Elinor läuft, können Sie Daten exportieren, indem Sie auf Exportieren klicken, wenn Sie einen Artikel haben, der im Spielmarktfenster ausgewählt wurde, und Elinor berechnet Margin, Volumen und Gewinn für Sie. Sie sollten nach Artikeln mit einer Marge von mindestens 10 zu suchen. Achten Sie auch auf die Lautstärke Zahlen, wenn theyre in den niedrigen Hunderten müssen Sie eine Weile warten, um einen Kauf oder Verkauf zu bestellen gefüllt werden. Sobald Sie diese Grundlagen an Ort und Stelle haben, gibt es nicht viel zu tun, außer Monitor Bestellungen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Kaufaufträge den besten Preis zahlen, dann re-verkaufen die Einzelteile, die Sie zum niedrigsten Preis kaufen, während auch die Erhaltung 10 Profitabilität oder besser. Youll manchmal müssen Sie die Artikel wechseln, die Sie kaufen und verkaufen, wie andere Spieler diese Märkte betreten, und youll mehr Geld machen, desto häufiger werden Sie Ihre Aufträge überprüfen. Dennoch ist es ganz möglich, die Bestellungen einmal pro Tag zu überprüfen und einen täglichen Gewinn von 5 bis 10 von deinem Gesamtwert zu machen, was bedeutet, dass du dein Geld etwa jede Woche oder zwei verdoppeln kannst. Ein Spieler, der gut kann, kann einen PLEX innerhalb eines Monats kaufen, während diejenigen, die weniger Zeit verbringen, zwei brauchen können. Aber sobald Ihr Handelsimperium begonnen hat, werden Sie mehr und mehr belohnen, ein Spieler wird eine Milliarde ISK im Handel oft 100 Millionen ISK auf einer täglichen Basis machen. Spieler, die handeln möchten, sollten auch die Blogs lesen. Märkte für ISK und Merchant Monarchy. Beide werden von Spielern vergeben, die mit nichts begonnen haben und jetzt zehn Milliarden ISK sitzen. Der Schriftsteller des letzteren Blogs hat über 300 Milliarden ISK, genug, um Eve frei für 500.000 Jahre zu spielen Inter-regionalen Handel Während Bahnhofs-Trades sitzen an einem Ort, inter-regionale Händler machen ihr Geld durch den Kauf von Gegenständen an Orten, wo sie niedrig verkaufen, dann Zieht sie zu einem Ort, wo sie für mehr verkaufen. Es kann viel Gewinn in diesem, aber es ist auch mehr Arbeit. Um ein interregionaler Trader zu sein, wollen Sie die gleichen Fähigkeiten wie ein Bahnhofshändler (siehe oben). Darüber hinaus wollen Sie Rasse industrielle Schiff Pilot-Fähigkeiten, wie Gallente Industrials, die Sie Pilot grundlegende Schleppschiffe zu holen. Die grundlegenden Industrien sind die Tayra, Bestower, Iteron Mark V und Mammoth. Jeder hat einen großen Laderaum, der mit erweiterten Cargohold-Geräten aus dem Markt größer werden kann. Du solltest auch kleine, schnelle Fregatte haben. Nicht alle Güter, die du tragst, werden groß sein, und kleine Lasten können schneller in einer Fregatte transportiert werden als eine große Industrie. Sobald du dein Schiff hast, musst du Gegenstände kaufen, die es wert sind zu verkaufen. Glücklicherweise hat Eve-Markt-Fansite Eve-Central ein Vergleichs-Tool, das es für Sie macht. Geben Sie einfach das System, das Sie wollen, zu ziehen, und die Region, die Sie wollen, um zu ziehen, sowie die maximale Preis, den Sie sich leisten können, für ein Element zu bezahlen. Eine Liste der Kandidaten wird für Sie generiert. Jita, die größte Handelsdrehscheibe in Eva, neigt auch dazu, die niedrigsten Preise zu haben, so dass sie wahrscheinlich in das Feld gehen wollen. Das System youre schleppen, um irgendwelche der anderen Handelszentren sein können Amarr, Dodixie, Rens oder Hek. Mit der Liste generiert, scannen Sie die Elemente für diejenigen, die sich in relativ hohen Mengen bewegen. Alles, was über zehn ist, ist anständig, und ein Artikel, der sich bei einem Volumen von 50, 100 oder mehr bewegt, ist ein großer Kandidat. Sobald du einen Gegenstand identifiziert hast, besuch Eve Markets und suche ihn. Diese handliche Website generiert ein supplydemand Diagramm, das Ihnen hilft, zu entscheiden, wenn das Einzelteil vermutlich verkauft wird, sobald Sie es bewegen. Nachdem du deinen Zug an seinen neuen Standort gezogen hast, kannst du ihn entweder an jemanden verkaufen, der mit einem Kaufauftrag gepostet ist (falls das rentabel wäre) oder deinen eigenen Verkaufsauftrag erstellen. Wie Sie mehr Geld verdienen, können Sie in der Lage, mehr Gegenstände mehr ISK zu bewegen, was bedeutet, bessere und bessere Gewinne. Allerdings ist es nicht sinnvoll, nicht mehr als 100 Millionen ISK von Gegenständen zu bewegen, denn Piraten schikanieren manchmal sogar im Hochsicherheitsraum. Wenn Sie sehr große Aufträge verschieben müssen, betrachten Sie die Arbeit an eine engagierte Schlepperei wie Red Frog Freight. Während Sie Ihr Schiff bewegen können, bewegen Sie die Artikel auf Autopilot, Ihr Konto muss während der Dauer der Reise angemeldet sein, so dass dieser Beruf am besten für Spieler, die gelegentlich einchecken können auf dem Spiel. Sie können erwarten, einen Gewinn von 30 bis 50 auf einen guten Zug zu machen, so dass es möglich ist, einen PLEX innerhalb von ein paar Wochen des zufälligen Schleppens zu leisten. Faction Warfare Während Station Handel und Schleppen kann sehr profitabel sein, können sie nicht jeder interessieren. Manche Spieler kümmern sich wenig um das ökonomische Spiel und würden lieber in den Weltraum fliegen, desto gefährlicher, desto besser. Wenn das klingt wie Sie, dann ist Faction Warfare eine gute Möglichkeit, Geld zu verdienen. Es gibt vier NPC-Fraktionen in Eve Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar. Jeder ist mit einander verbunden, und im Krieg mit zwei anderen. Wenn du einer Fraktionsmiliz befreundet bist, wirst du für den PvP-Kampf gegen das, was deine Fraktion im Krieg ist, markiert, und du erhältst die Fähigkeit, Komplexe in umstrittenen Systemen zu erfassen. Sie können angefochtene Systeme ansehen, indem Sie das Faction Warfare-Menü betrachten, das in Stationen oder im Raum verfügbar ist (seltsam, unter dem Business-Bereich der Seitenleiste). Sie können sich nur einer Miliz anschließen, wenn sie sich in einer von dieser Fraktion besessenen Station befindet. Systeme werden gewonnen und verloren durch die Erfassung von Komplexen, häufiger als Plexes kurz gesagt. Diese Ziele werden durch NPC-Schiffe leicht verteidigt und können von Spielern erfasst werden. Sie kommen auch in verschiedenen Größen Anfänger, klein, mittel und groß. Nur Grundfregatten können in die Anfänger-Plexe eintreten, während fortgeschrittene Tech-2 Fregatten und Zerstörer in kleine Plexe eindringen können. Mittlere Plexes erlauben auch Kreuzer, und die größten haben keine Schiffsbeschränkungen. Die Erfassung eines Plexes bietet Ihnen Loyalitätspunkte. Die Basiswerte sind 10.000 für Anfänger, 17.500 für kleine, 25.000 für mittlere und 30.000 für große. Wenn Ihre Fraktion gut geht, können diese Belohnungen um bis zu 225 erhöht werden, was bedeutet, dass maximal 97.500 Punkte Pier große Plex Capture. Hier kommt das Geld herein. Loyalitätspunkte können für spezielle Munition, Ausrüstung und Schiffe eingelöst werden, die nur durch Loyalität mit einer Fraktionsmiliz erworben werden. Diese Sonderposten sind auch dem alltäglichen Gang überlegen. Und sie können auf dem Markt für eine Menge Geld wieder verkauft werden. Loyalitätspunkte konvertieren oft zu ISK mit einer Rate von 3.000 ISK pro Loyalty Point. Was bedeutet, dass ein einziger Anfänger Plex kann zwischen 15 Millionen und 100 Millionen ISK, abhängig von Ihren Fraktionen aktuellen Erfolg net. Das ist viel Geld. Es gibt aber ein paar Nachteile. Zuerst die Gegenstände, die du mit Loyalitätspunkten kaufst, nicht magisch in ISK umwandeln, musst du sie verkaufen. Dies bedeutet, dass Sie in ein Industrieschiff trainieren und ein paar Handwerksfähigkeiten abholen müssen, damit Sie gelegentlich Ihre wertvollen Fraktionspunkte in eine Handelsdrehscheibe ziehen können. Zweitens musst du in einer PvP-Umgebung spielen. Neu zu MOBAs Heres Wie man herausfindet, was man für dich ist Neu bei MOBAs Heres Wie man herausfindet, welches für dich ist Wenn du in den letzten Jahren nicht unter einem Rock spielst , Du bist auf die MOBA-Genre der Spiele gefangen oder zumindest von ihnen gehört. Während es eine Handvoll gibt. Weiterlesen. Sie müssen nicht andere Spieler engagieren, um eine komplexe zu erfassen, aber Gegner werden manchmal auftauchen, um zu versuchen, Ihre Aufnahme zu verhindern, und Piraten wandern auch Fraktionskriegs-Systeme auf der Suche nach einem Kampf. Als Neuling, youll in der Regel wollen Konflikte zu vermeiden, weil Ihre Fähigkeiten wahrscheinlich nicht passen Ihre Gegner. Aber wenn du eine billige Fregatte fliegst (eine, die nicht mehr als ein paar Millionen ISK kostet), verliert ein Schiff, das du nicht viel zurückbringst. Manche Spieler mögen es sogar lieber wissen, dass du gejagt werden kannst. Die meisten Spieler werden in der Lage sein, zwei Plexes eine Stunde zu erfassen. Angenommen, sie sind sowohl kleine als auch keine Fraktionsprämien in Kraft, das sind 35.000 Loyalitätspunkte oder etwa 50 Millionen bis 100 Millionen ISK. Ein Hardcore-Spieler kann einen PLEX an einem Tag verdienen, während Casual Gamers kostenlos spielen können, indem er nur fünf bis zehn Stunden im Fraktionskrieg einen Monat verbringt. Fazit Es gibt noch andere Möglichkeiten, ISK zu verdienen und Eve Online kostenlos zu spielen, aber die drei hier aufgeführten Methoden sind die besten für Neulinge. Alle drei erfordern sehr wenig Startkapital und nur eine Handvoll Fähigkeiten, von denen keine Voraussetzungen sind. Ein neuer Spieler kann realistisch genug Geld verdienen, um einen PLEX innerhalb eines Monats mit einer dieser Methoden zu kaufen, was bedeutet, dass du nur für deinen ersten Spielmonat bezahlen musst. Haben Sie irgendwelche Tipps, wie man Geld verdienen in Eve Lassen Sie sie in den Kommentaren 9 Kommentare Schreiben Sie einen Kommentar Neueste Giveaways Related Articles Aktuelle Angebote Abonnieren Sie unseren Newsletter EVE Online EVE Online - Core Starter Pack EVE Online - Premium Edition EVE Online 16 Manchmal ein Geschichte eines Bugs ist so faszinierend, dass du es aufschreiben musst - also wenn du technisch gesinnt bist oder einfach nur neugierig auf die Realitäten der Entwicklung auf EVE Online. Begleiten Sie mich für einen tiefen Tauchgang in die technischen Tiefen der EVE Online Code Basis, wie ich erzähle, wie einer der ältesten Mängel im Spiel gejagt und gelöst wurde. Wir arbeiteten immer daran, EVE Online und unsere Codebasis zu verbessern, und ich hoffe Sie kommen auf eine Reise, wie diese Arbeit aussehen kann. Wie alles begann Einmal, als mich CCP karkur fragte, ob ich mit einer Frage helfen könne, die sie mit dem Drohnenfenster betrachtete, wo es manchmal aufhören würde, zu aktualisieren, wenn Drohnen zurückgerufen werden. Ihre Untersuchung enthüllte keine Bugs im Code in Bezug auf Drohnen oder die Benutzeroberfläche. Im Laufe von ein paar Stunden, schaffte sie es, die Drohnen-Bug 3 Mal, jedes Mal mehr Protokollierung, wo das Problem zu liegen schien. Nach dem letzten Repro wurde klar, dass es bei der am wenigsten erwarteten Codezeile versagte - das Drone-Fenster begann einfach zu aktualisieren, dann schlief ein bisschen schlafen, aber nie wieder aufgewacht - es schien, dass tasklets bei Gelegenheit einfach nicht war Rückkehr aus dem Schlaf. Der ursprüngliche Bug war ziemlich schwierig zu reproduzieren, aber CCP karkur zusammengestellt ein Skript, das 500.000 tasklets, die einfach schlafen für einige gegebene Zeit, mit einigen Tracking zu identifizieren tasklets, die nie zu beenden. Mit diesem Skript konnten wir diese Schlafstörung etwas zuverlässig reproduzieren. Dieses Skript identifizierte die Tasklet, die nicht aufwacht, und bei der Inspektion war klar, dass die Tasklet weder geplant noch gesperrt war - es war in irgendeiner Art von Limbo. Meine ersten Versuche, den Bug mit dem CCP-Karkurs-Skript zu reproduzieren, waren nicht erfolgreich - ich lief in Jessica (unser Authoringdebugging Tool) ohne den Client und schien kein Glück zu haben. Später habe ich im Klienten mit viel Glück versucht, also schien es, dass es noch mehr war als einfach mit vielen tasklets. Ich habe begonnen, durch den entsprechenden C-Code zu lesen, um zu versuchen, mit Theorien zu kommen. Tasklets (siehe Stackless Python für weitere Informationen) werden in PyScheduler :: Run ausgeführt, indem du PyStacklessRunWatchdogEx aufrufst. Diese Methode nimmt einen Timeout-Wert ein und führt alle geplanten tasklets, bis die gegebene Zeit verstrichen ist. Wenn ein Tasklet erstellt wird, ist es geplant und so wird ausgeführt, wenn der PyScheduler :: Run aufgerufen wird. Wenn eine Taskleiste schläft, ruft es Synchro :: SleepWallclock auf, das durch die Erstellung eines Kanals und das Aufrufen des Empfangs auf dem Kanal implementiert wird. Dies blockiert den Kanal, bis jemand etwas auf diesen Kanal sendet. Synchro behält einen Haufen von Schwellen - ein Schläfer ist ein einfaches Objekt, das die fällige Zeit hält, wenn die Tasklet aufwachen sollte, und der Kanal. Synchro :: Tick zieht Schwellen von der Oberseite des Haufens und sendet einen Wert auf den Kanal. Dies wiederum entblößt die Tasklet und plant sie. Meine erste Idee war, dass es vielleicht einen Bug im Heap-Code geben könnte. Es ist unser eigener Code, dessen alt und es gibt keine Unit-Tests für sie. Ich dachte, einige Tests dafür zu schreiben, oder sogar einen passenden Ersatz zu finden, aber dann erkannte ich, dass die Symptome nicht mit dem Tasklet übereinstimmten, das nie von diesem Haufen gezogen wurde. Wenn das der Fall wäre, würde die Tasklet einfach für immer blockiert bleiben. Es ist immer noch auf meiner To-do-Liste, um Tests für diesen Code hinzuzufügen. Meine nächste Idee kam von der Betrachtung der Dokumentation von PyStacklessRunWatchdogEx. Es kann eine Tasklet zurückgeben, die entweder getötet oder verschoben werden soll. Das stellte sich heraus, dass es sich um eine Sackgasse handelte - dies gilt nur, wenn man im präemptiven Modus läuft, wo ein Tasklet unterbrochen werden kann. Zeig mir den Code Ich hatte eine Ahnung, dass Töten tasklets könnte ein Faktor in diesem, aber ich konnte nicht sehen, etwas falsch mit dem Code um das. Trotzdem konnte ich mich nicht davon überzeugen, dass die Referenzzählung des Kanals korrekt war, also habe ich mich entschlossen, den Code etwas aufzuräumen. Es fühlte sich ungeschickt an, wie es gemacht wurde. Die SleepWallclock-Funktion erzeugt den Kanal, speichert sie im Sleeper-Objekt, setzt das Sleeper-Objekt in den Heap und ruft auf dem Kanal auf. Der Empfangsruf kehrt zurück, nachdem Synchro :: Tick auf den Kanal gesendet hat. Das entblößt es und verursacht es geplant. Die Tasklet könnte auch getötet werden, in welchem ​​Fall erhalten Rückkehr ein nullptr. Lass uns einen Snippet von Synchro anschauen: Tick: Das alles sieht richtig aus - der Kanal konnte nicht aus dem Tasklet herausgezogen werden, bis nach dem Senden anrufen. Was passiert, wenn eine Tasklet getötet wird Wieder einmal sieht alles gut aus - die Tasklet wird aus dem Heap entfernt und der Kanal wird freigegeben. Beachten Sie, dass es kein Fehler ist, wenn das Tasklet nicht auf dem Heap gefunden werden könnte - es hätte aufgewacht und auf dem gleichen Tick geplant, wie es getötet wird, aber in diesem Fall wird der Kanal in Tick freigegeben worden sein. Lets untersuchen dies ein bisschen weiter, aber. Denken Sie daran, dass PyDECREF den Speicher freigibt, wenn die Referenzzählung auf Null geht. Der PyChannelNew-Aufruf in SleepWallclock gibt ein PyChannelObject mit einer Referenzzählung von eins zurück. Es werden keine Referenzen hinzugefügt, so dass das Kanalobjekt in Tick gelöscht wird, wenn es PyDECREF aufruft. Dies sollte gut sein, da es keine Verweise auf den Kanal in SleepWallclock nach dem Empfang gibt. Außer. In RemoveSleeper, der nach dem Töten eines Taskletts aufgerufen wird, wird der Vergleich von Kanalobjekten verglichen. Es sollte immer eine Eins-zu-eins-Korrespondenz mit tasklets und Kanälen sein, also waren wirksam auf der Suche nach einer Tasklet hier, aber da wir die Kanäle behalten mussten, um sie aufzuwecken, benutzen wir einfach die Kanäle. Ich habe einen Hinweis auf die Tasklet in der Sleeper-Objekt, so dass ich es hier überprüfen konnte, und siehe da, beim Ausführen der Skripte von CCP karkur Ich habe eine Diskrepanz - eine Tasklet war entschlossen, in den Haufen auf der Grundlage der Kanal, Aber die Tasklet stimmt nicht überein. Der Eureka-Moment Wenn ein Kanalobjekt gelöscht wird, ist sein Speicher jetzt frei und steht zur Wiederverwendung zur Verfügung. Dies impliziert, dass eine Tasklet, die auf dem gleichen Tick wie ein Tasklet schläft, genau getötet wird, wenn es aufwachen wollte, kann den gleichen Kanalzeiger wie die getötete Tasklet bekommen. RemoveSleeper wird in diesem Fall die falsche Tasklet (die, die so genannte SleepWallclock) aus dem Heap, töten itamp39s Kanal, so dass es in einem nicht geplanten, nicht blockierten Zustand. Das Update ist einfach - verschiebe die PyDECREF-Aufrufe in SleepWallclock. Dies stellt sicher, dass Kanalobjekte nicht vorzeitig recycelt werden, und meiner Meinung nach ist eigentlich sauberer, wobei die Referenzzählung in einer Funktion lokalisiert bleibt. EVE Online ist fast 14 Jahre alt und hat viele Kämpfe während seiner Lebenszeit gesehen, und man kann sagen, dass die Codebasis gründlich gekämpft ist. Allerdings bedeutet das nicht, dass sich schleichende Bugs nicht dort verstecken, aber das Finden eines Bugs in solch einer fundamentalen Funktion war überraschend, um es am wenigsten zu sagen. Ich vermute, wir können niemals davon ausgehen, dass jeder Teil unserer Codebasis absolut 100 richtig ist. CCP karkur und andere haben eine beträchtliche Menge an Zeit damit verbracht, dieses Problem nach unten zu verfolgen, so dass wir ein hohes Vertrauen in den übergeordneten Code hatten. Dies erlaubte mir, in diese Untersuchung zu gehen, unter der Annahme, dass der Schlaf kaputt war und stur war, bis ich diesen seltenen Kandidat gefunden habe. Wir haben Grund zu der Annahme, dass ein paar andere Bugs Symptome der gleichen zugrunde liegenden Frage sind - die Übersicht nicht zum Beispiel, oder die Schild-, Rüstungs - und Strukturstäbe, die nicht aktualisiert werden. Diese Bugs waren immer fast unmöglich zu reproduzieren, aber dennoch werden gelegentlich berichtet, besonders nach Massentests oder schweren Kämpfen auf Tranquility. Core Starter Pack Einführung in das neue EVE Online Starter Pack Das Core Starter Pack wurde von Grund auf bis zum Kickstart eine neue Piloten Karriere entwickelt und verfügt über ein komplettes Arsenal an Fähigkeiten und Ausrüstung für Bergleute und Handwerker. Das Core Starter Pack beinhaltet: Die ORE Venture Mining Fregatte Ein kompletter Satz von Modulen und Geräten, um Ihr Schiff auszuspielen Extra Fähigkeiten, bereit, Blueprints zu trainieren, um das Venture und den tödlichen Corax Zerstörer zu bauen Ein mobiles Depot persönlich einsetzbar Avatar Bekleidung: männlich Esquire und Weiblich Executor coats (schwarz) Prototyp Cerebral Accelerator (Skill Booster) 30 Tage Spielzeit Premium Edition Lassen Sie alle Optionen offen und mit dem Premium Starter Pack für alles bereit. Alles aus dem Core Starter Pack und allen vier Content Packs sind enthalten. Weve auch einige der heißesten Schlachtschiffe Skins und PLEX, ein In-Game-Token im Wert von 30 zusätzlichen Tagen Spielzeit, die verwendet werden können oder gehandelt auf dem EVE-Markt. Sei vorbereitet, wo auch immer dein abenteuerlicher Geist dich mit der Premium Edition aufnehmen will. Die Premium Edition beinhaltet: Core Starter Pack (inkl. 30 Tage Spielzeit) Alle vier Content Packs (ohne Aurum): Explorer, Colonist, Industrialist, Skirmisher Abaddon Tash-Murkon Schlachtschiff Haut Hyperion Innerzone Schifffahrt Schlachtschiff Haut Maelstrom Nefantar Schlachtschiff Haut Rokh Wiyrkomi Edition Schlachtschiff-Haut 1 PLEX (30 zusätzliche Tage Spielzeit) 750 AURUM für New Eden Store Enthält folgende Content Packs: Das Colonist Content Pack rüstet Sie mit dem Wesentlichen für Ihre eigenen Planeten-Industrie-Kolonien aus. Der Explorer Content Pack bietet spezialisierte Ausrüstung, für deren Schicksal sie entdecken und Plünderungen schreien lassen. Der Industrialist Content Pack gibt Ihnen Fähigkeiten, Mineralien und Blaupausen, um als Hersteller der Maschinen des Krieges zu beginnen. Der Skirmisher Content Pack bewaffnet dich mit einem Kampf-bereit Breacher Fregatte, Munition und die Fähigkeiten, die du lernen musst, deine eigenen im Kampf zu halten. EVE Online -,,. Aufrechtzuerhalten. EVE Online,,,. Aufrechtzuerhalten. PVP,. EVE Online,. . . . EVE Online,. 60 , EVE Online,. -,. : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista):, - Intel AMD, 2 SSE2: 2: 20: AMD Radeon 2600 XT NVIDIA GeForce 8600 GTS (256, Shader Model 3 DirectX 9.0c): SSE DirectSound: DirectX 9.0c (),: ADSL - (,): 1024 768:: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10: Intel i7 AMD X4 (2): 4: AMD Radeon 6790 NVIDIA GeForce GTX 560 (1): 1920 1200:: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11:, - Intel, 2: 2: 20: NVIDIA GeForce 320M Intel HD 3000: ADSL - (,):: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11: Intel i7 (3): 8: NVIDIA GeForce 675MX (1) Planetary Interaction Guide Planetare Interaktion in EVE Online besteht darin, ein Command Center auf dem Markt zu kaufen, es auf einem Planeten zu bauen und dann Extraktoren und Fabriken zu bauen Ressourcen aus dem Planeten und produzieren Rohstoffe mit ihnen. Es wurde am 8. Juni 2010 mit der Einführung von Command Centern auf den Markt vollständig zur Verfügung gestellt. Lesen Sie weiter unten für die PI-Anleitung. Train Planetary Infrastructure Skills Die unten aufgeführten Fähigkeiten beeinflussen Ihre Fähigkeit, mit Planeten zu interagieren. Nur eine dieser Fähigkeiten, Remote Sensing, ist erforderlich, um planetare Interaktion zu tun. Die anderen Fähigkeiten, während optional, wird sehr helfen, Ihre Fähigkeit, Ressourcen aus Planeten zu verbessern. Command Center Upgrades - Diese Fähigkeit gibt Ihnen Zugriff auf höherwertige Kommando-Zentren, die beeinflussen, wie viele Dinge Sie an sie anhängen können, was wiederum beeinflusst, wie viele Ressourcen Sie zu einer Zeit können. Interplanetare Konsolidierung - Erhöht die Anzahl der Planeten, die du zu einem Zeitpunkt kolonisieren kannst, bis zu maximal sechs. PlanetologyAdvanced Planetology - Diese Fähigkeiten erhöhen die Genauigkeit der Wärmekarte, die in Ihren Scans für planetare Ressourcen angezeigt wird. Diese beiden sind die einzigen Planeten-Infrastruktur-Fähigkeiten, die Voraussetzungen haben. Um die Planetologie zu trainieren, musst du Remote Sensing auf Level III trainieren. Fortgeschrittene Planetologie erfordert Planetologie IV. Fernerkundung - Diese Fertigkeit ist für das Planeten-Scannen erforderlich, und jede Stufe erhöht den Scanbereich. Finden Sie einen Planeten Verwenden Sie die nahe gelegenen Planeten nach Typ Suchwerkzeug, um Planeten eines bestimmten Typs in der Nähe eines bestimmten Sonnensystems zu finden. Oder, während im Spiel, öffnen Sie die Informations-Fenster für ein Solar-System und überprüfen Sie die Orbital Bodies Tab, um die Planeten-Typen dort zu finden. Es gibt acht Arten von Planeten in EVE, mit denen du interagieren kannst. Um Ressourcen von einem Planeten zu beruhigen, musst du ein Command Center auf dem Markt kaufen, das der Art des Planeten entspricht, von dem du willst. Deshalb sollten Sie sich um verschiedene Sonnensysteme bei den Arten von Planeten, die dort sind, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Art von Command Center für diese Art von Planeten benötigt kaufen. Denken Sie daran, dass, wenn ein Planet hat bereits andere Spieler Kommando-Zentren auf (die Sie sehen können, wenn Sie mit der rechten Maustaste in Planeten-Modus und wählen Sie Andere Players Networks,) können Sie immer noch Ihre eigene Kommandozentrale dort, solange es gibt Raum, aber die anderen Spieler werden auch die Ressourcen des Planeten verbrauchen, und man könnte entdecken, dass die Ressourcen in einem solchen Ausmaß vermindert sind, dass es eine Kommandozentrale gibt, die sich nicht lohnt. Planet-Typen Die Arten von Planeten in EVE sind: Barren Gas Ice Lava Oceanic Plasma Shattered Storm Temperate Du kannst nicht eine Kommandozentrale auf einen zerschmetterten Planeten stellen, aber alle anderen Typen stehen für die Einrichtung von Planetenoperationen zur Verfügung. Der Planetentyp bestimmt, welche Ressourcen Gibt es dort. Überprüfen Sie die Materialien Abschnitt unten für ein Diagramm, welche Planetentypen welche Ressourcen haben. Sie können auch herausfinden, welche Arten von Planeten enthalten, welche Arten von Ressourcen, indem Sie auf die Materialien amp Research Abschnitt des Marktes, die Wahl Planetary Materials, dann die Wahl Rohstoffe. Das Informationsfenster für jedes Material in dieser Liste zeigt die Art der Befehlszentrale, die zum Extrahieren dieses Materials erforderlich ist (z. B. Lava-Befehlszentrale, kahle Kommandozentrale usw.). Die Sicherheit eines Solarsystems beschränkt nicht die Arten von Planeten, die du dort finden kannst. Alle Arten von Planeten können gefunden werden, ob Sie in High-Sekunde, Low-Sekunde, Wurmloch Raum, und so weiter sind. Allerdings sind einige Planetentypen viel häufiger als andere, wobei Gas und kargen Planeten die beiden häufigsten sind, und ozeanische und Plasma-Planeten sind die am wenigsten verbreiteten (ohne zerbrochene Planeten, von denen es nur 10 in allen EVE gibt). Auch Planeten in low-sec, 0,0 Raum und Wurmloch Raum haben eine bessere Ausbeute an Rohstoffen pro Extraktor als Planeten in High-Sek. Die folgende Tabelle zeigt die ungefähre Verteilung der Planetentypen in EVE. Der prozentuale Wert gibt an, welcher Prozentsatz der Planeten in EVE dieser Typ ist, also z. B. 30 aller Planeten in EVE sind Gasplaneten, 11 aller Planeten in EVE sind Temperate und so weiter. Verteilung der Planetentypen Kauf eines Command Centers Sobald du einen Planeten zu mir entschieden hast, kaufe ich die entsprechende Art von Kommandozentrale, die dieser Art von Planeten entspricht (ein Barren Command Center für einen unfruchtbaren Planeten, eine gemäßigte Kommandozentrale für einen gemäßigten Planeten , Und so weiter.) Vor dem Incursion 1.1.1 Release gab es mehrere Ebenen von Kommando-Zentren, die man auf dem Markt kaufen könnte. Dies hat sich in Incursion 1.1.1 geändert: Jetzt gibt es nur eine Ebene der Kommandozentrale, die auf dem Markt für jeden Planetentyp gekauft werden kann. Sobald es auf einem Planeten installiert ist, startet es auf der grundlegendsten Ebene der CPU und der Leistung, aber Sie können es im Planeten-Modus aktualisieren, indem Sie Upgrade und klicken Sie auf die Leiste mit den grünen Rechtecken. Sie werden die Upgrade-Kosten und die CPU und die Leistungssteigerung für das gewählte Upgrade-Level angezeigt. Bauen Sie das Command Center Setzen Sie die Kommandozentrale in Ihr Schiff s Fracht halten und abdocken. Sie müssen nicht auf einen Planeten reisen, um dort zu bauen, müssen Sie nur in einem Schiff sein, abgedockt und im selben System wie das, wo Sie die Kommandozentrale bauen. Sobald es gebaut ist, können Sie Ihre Kommandozentrale und andere Planetenstrukturen von jedem Sonnensystem über die Registerkarte Wissenschaft und Industrie kontrollieren, auch wenn Sie in einer Station angedockt sind. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Planeten selbst oder das Planetensymbol in der Übersicht klicken, erhalten Sie die Möglichkeit, den Planeten im Planetenmodus anzuzeigen. Dies bringt Sie zu einem Blick auf den Planeten, den Sie drehen und zoomen können. Ein spezieller planetarischer Interaktionsbereich erscheint auf der linken Seite. Die Registerkarte "Erstellen" bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Befehlszentrale, Extraktoren und andere Strukturen zu erstellen. Während der Scan-Schaltfläche können Sie die Planeten-Ressourcen übersehen. Wenn Sie auf die Schaltfläche "Scannen" klicken, wird eine Liste der dortigen Ressourcen angezeigt. Wenn Sie auf eine bestimmte Ressource klicken, wird eine Wärmekarte auf dem Planeten angezeigt und zeigt Ihnen, wie dicht oder spärlich die Ressourcen sind. Warmer Farben (weiß, rot, orange, etc.) zeigen dichte Ressourcen an, und kältere Farben (blau, grün usw.) zeigen spärliche Ressourcen an. Sie können die Pfeile links und rechts von der Farbleiste verwenden, um die Farben zu schrumpfen oder zu dehnen, so dass Sie die Farben ändern können, um die düsteren Taschen oder spärlicheren Taschen zu betonen, wenn Sie es wünschen. Um eine gute Vorstellung davon zu bekommen, wo die Hot Spots auf einem Planeten sind, beginnen Sie mit der Farbleiste, die ganz nach rechts ausgedehnt ist, und dann langsam nach links komprimieren, bis die ersten Flecken von Weiß auf dem Planeten erscheinen. Dies sind die Orte der dichtesten Ressourceneinlagen. Benutze die Wärmekarte, um einen Platz zu wählen, um deine Kommandozentrale zu bauen. Wählen Sie einen Ort, der Ihnen erlaubt, aus vielen reichen Einlagen zu extrahieren, ohne Ihre Kommandozentrale zu überladen, indem Sie es lange Verbindungen zu weit entfernten ECUs haben. Wenn möglich, stellen Sie Ihre Kommandozentrale auf einen Bereich, wo die gewünschten Ressourcen sind spärlich, so dass Sie arent blockiert Ihre Extraktor Köpfe von einem Hot Spot. Nachdem Sie die Befehlszentrale aus dem Build-Menü ausgewählt haben, klicken Sie auf den Planeten, auf dem Sie die Befehlszentrale setzen möchten. Sie werden die Kosten angezeigt und können wählen, abzubrechen oder zu bauen. Wann immer du etwas auf einem Planeten bauen willst, musst du auf Build klicken, um zu bestätigen. Sobald Sie dies tun, werden Sie Baukosten und Steuern zu diesem Zeitpunkt berechnet. Einen Extraktor und eine Umfrage für Einzahlungen einrichten Wenn Sie vor dem Inursion 1.1.1 Patch die Extraktoren eingerichtet haben, müssen Sie Ihre alten Extraktoren ausschalten. Die alten Extraktoren wurden veraltet und durch neue Extractor Control Units ersetzt. Sie werden von der Menge an ISK zurückerstattet, die Sie für die Einrichtung der alten Extraktoren ausgegeben haben. Sobald Sie eine Kommandozentrale eingerichtet haben, können Sie Extraktor-Steuereinheiten aufbauen. Diese werden im Planeten-Modus gekauft, nicht auf dem Markt. Denken Sie daran, Ihre ECU so zu positionieren, dass Sie den Abfluss auf Ihren Befehlszentren CPU und Leistung abschließen. Sie werden später die Extraktorköpfe von Ihrem ECU verlängern. Versuchen Sie, einen Platz für Ihre ECU zu finden, die irgendwo zwischen Ihrer Kommandozentrale und Ihren gewünschten Extraktkopfstandorten ist, um Ihre CPU - und Energiekosten unten zu halten. Nachdem Sie eine ECU erstellt haben, können Sie auf die Umfrage klicken, um mit der Einrichtung Ihres Extraktionsprogramms zu beginnen. Damit wird das ECU-Umfragefenster geöffnet. Im ECU-Umfragefenster wählen Sie zuerst die Art der Ressource, die Sie extrahieren möchten, indem Sie auf das entsprechende Symbol rechts klicken, das dem Typ der Ressource entspricht, die Sie extrahieren möchten. Der Planet zeigt die Wärmekarte für die Ressource, die du gewählt hast. Wenn Sie die Wärmemengenskala einstellen müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Scannen" oben links im Bildschirm und stellen Sie sie dort ein. Nachdem Sie die Ressource ausgewählt haben, klicken Sie auf einen der zehn Kreise auf der linken Seite des Umfragefensters. Dies wird einen Extraktorkopf schaffen. Sie können bis zu zehn Dunstabzugsköpfe pro ECU erstellen, aber Sie sind auch durch Ihre Kommandozentralen CPU und Leistungsausgabe begrenzt, so dass Sie auf weniger als zehn Extraktorköpfe je nach Ihrem Setup beschränkt werden können. Ein Absaugkopf ist mit dem Dunstabzug verbunden und kann überall in einem festen Radius um die ECU platziert werden. Der Kreis für jeden Extraktorkopf zeigt den Extraktionsqualitätsindex rechts davon an. Dies ist ein Prozentsatz, der die potenzielle Ausbeute an der derzeitigen Standortposition des Extraktorkopfes darstellt, wobei ein höherer Prozentsatz eine höhere Ausbeute bedeutet. Wenn Sie einen Extraktorkopf platzieren, wird auch ein Balkendiagramm in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Dieses Balkendiagramm zeigt, wie viele Einheiten der extrahierten Ressource in jedem Zyklus extrahiert werden. Sie können die Gesamtdauer Ihres Extraktionsprogramms erhöhen oder verringern, indem Sie den Schieberegler unten links auf dem Bildschirm anpassen. Die Mindestdauer des Extraktionsprogramms beträgt 1 Stunde und das Maximum beträgt 14 Tage. Sie werden feststellen, wie Sie Ihre Extraktion Programmdauer anpassen, dass es manchmal Spikes im Balkendiagramm gibt. Diese Nuggets sind vorübergehende Hot Spots, die typischerweise nach einigen Zyklen verschwinden. Sie werden auch feststellen, dass es tendenziell eine erhebliche Drop-off von Ressourcen, wenn Sie eine lange Dauer für Ihre Extraktion Programm verwenden. Dies ist zu erwarten, weil Sie ständig eine Ressource abbauen, ohne es zu regenerieren. Eine längere Programmdauer erhöht den Extraktionsradius aller Absaugköpfe. Wenn du zwei Extraktionsköpfe zu nahe aneinander platzierst, wirst du statisch um sie herum sehen, und ein rotes negatives Prozent wird unterhalb jedes betroffenen Extraktorkopfes im Umfragefenster erscheinen. Dies geschieht, weil der überlappende Extraktionsbereich der beiden Extraktorköpfe dazu führen wird, dass die beiden von ihnen miteinander konkurrieren und beide dadurch eine reduzierte Effizienz erleiden. Halten Sie Ihre Extraktor Köpfe aus jedem anderen Weg, um dieses Problem zu vermeiden. Wenn Sie Ihre Extraktorköpfe positionieren und Ihre Programmdauer wählen, halten Sie sich rechts unten im Umfragefenster, um zu sehen, wie viele Einheiten pro Stunde (im Durchschnitt) und wie viele Gesamteinheiten Sie mit Ihrem Programm erhalten. Sobald Sie mit Ihrem Extraktionsprogramm zufrieden sind, wählen Sie Programm installieren, und klicken Sie dann auf links oben auf dem Bildschirm, um die Änderungen zu beenden. Einrichten einer Industrie-Anlage zur Herstellung von Produkten Einrichten einer Industrie-Anlage ermöglicht es Ihnen, Waren herzustellen, die Sie dann auf dem Markt verkaufen können. Wie bei allen anderen PI-Strukturen verbrauchen die Industrieanlagen auch CPU und Power. Wenn es um die Herstellung von Produkten geht, haben verschiedene Arten von Planeten unterschiedliche Rohstoffe, und mit diesen Materialien können viele verschiedene Rohstoffe hergestellt werden. Siehe unten für eine Liste der Rohstoffe, die auf Planeten gefunden werden können. Zusammen mit all den Materialien und Waren, die Sie mit ihnen produzieren können. Sobald Sie eine Industrieanlage gebaut haben, müssen Sie eine Verbindung vom Extraktor zur Anlage herstellen, entscheiden, wieviel der Extraktoren Ressourcen auf die Anlage zu leiten und die Route zu erstellen. Es gibt mehrere Ebenen der Industrie-Anlage, mit den meisten grundlegenden verwendet werden, um die Rohstoffe, die Sie extrahieren verarbeiten, und die am weitesten fortgeschrittene verwendet werden, um spezialisierte Rohstoffe in fortgeschrittene umzuwandeln. Jede Art von Industrie-Anlage hat bereits alle Schemata gebaut in sie sind nicht auf dem Markt gekauft. Sobald Sie einen Extraktor extrahieren Rohstoffe aus dem Planeten, klicken Sie auf die industrielle Anlage und wählen Sie eine schematische aus dem Dropdown, die diese Art von Rohstoff verwendet. Sobald Sie das getan haben, können Sie einen Weg zur Industrieanlage von Ihrem Extraktor erstellen. Sie werden nicht in der Lage sein, die Rohstoffe an die Anlage weiterzuleiten, bis Sie ein Schema für die Anlage gewählt haben. In ähnlicher Weise, wenn Sie eine fortgeschrittenere Industrie-Anlage zu bauen, müssen Sie die Schema der Ware, die Sie dort produzieren wollen, bevor Sie die Materialien zu dieser Einrichtung Route. Einrichten einer Lagerfazilität Abhängig von Ihrer Extraktion und Fertigung, können Sie von zusätzlichen Speicherplatz auf dem Planeten profitieren. Bauen Sie eine Lagerung auf dem Planeten und erstellen Sie einen Link zu ihm aus den Strukturen, deren Produkte Sie speichern müssen, dann erstellen Sie eine Route, um diese Ressourcen an die Lagerung gesendet werden. Bewegen von Sachen herum Sobald Sie Verbindungen zwischen Ihren Strukturen hergestellt haben, können Sie auf Ihre Produkte klicken und wählen Sie Route erstellen, um Ihre Produkte automatisch an Ihr gewünschtes Ziel zu senden. Die gerouteten Produkte werden sobald sie extrahiert oder hergestellt worden sind, so lange, wie es Platz im Ziel ist. Routing-Produkte ist der Weg, um Ihre Extraktoren und andere Strukturen automatisch senden Sie Ihre Materialien an Ihre Industrieanlagen, Kommando-Center, Launchpad, und so weiter. Wie bereits erwähnt, wenn Sie Materialien an eine Industrieanlage weiterleiten möchten, müssen Sie zuerst den Schema des Materials oder der Ware auswählen, die Sie dort produzieren möchten. Sie können Materialien und Rohstoffe nur zu einer Industrieanlage führen, wenn diese Anlagen diese Materialien und Rohstoffe verwenden. So, zum Beispiel, wenn Sie versuchen, Bausteine ​​zu einer Industrie-Anlage, die mit einem Wasser-Schaltplan zu führen, werden Sie nicht erlaubt, diese Route zu erstellen. Wie bei allem, was du auf einem Planeten bauen kannst, musst du auf die Schaltfläche "Erstellen" klicken, bevor deine Route tatsächlich erstellt wurde. Wenn du Gegenstände von einem Ort zum anderen sofort verschieben willst, anstatt auf das automatische Routing zu warten, wähle Expedite Transfer. Wählen Sie das Produkt oder die Produkte, die Sie verschieben möchten, und bestätigen Sie dann. Es gibt eine Abklingzeit nach einer beschleunigten Übertragung, so dass Sie auf diese Abkühlzeit warten müssen, bevor Sie eine weitere beschleunigte Übertragung machen. Starten Sie Ihre Items in den Weltraum Wenn Sie bereit sind, Ihre Artikel an Ihr Schiff zu schicken, senden Sie sie zuerst an Ihre Kommandozentrale und wählen dann Start. Verschieben Sie die gewünschten Elemente in die Nutzlast und bezahlen Sie die geforderten ISK, um die Artikel zu starten. Je mehr Gegenstände Sie starten wollen, desto mehr wird es kosten. Dies ist ein Einweg-Start. Siehe unten, wie Sie gestartete Elemente abrufen können. Beachten Sie, dass Elemente, die auf diese Weise gestartet werden, nur im Raum für eine begrenzte Zeit sein werden, also seien Sie sicher, sie rechtzeitig abzurufen. Alternativ können Sie eine Abschussrampe auf Ihrem Planeten aufbauen, die sowohl Waren als auch senden können. Um Materialien auf einen Planeten zu schicken, musst du auf die Planeten Zollamt verziehen, die eine Struktur ist, die den Planeten umkreist. Wenn Sie in der Nähe des Zollamtes sind, kann es viel wie ein Frachtcontainer verwendet werden: öffnen Sie es, und verschieben Sie Elemente in sie aus Ihrem Frachtraum. Sobald dies geschehen ist, kannst du mit der rechten Maustaste auf das Zollamt klicken und die Zollschnittstelle öffnen, um deine Materialien auf deine Startrampe zu schicken. Sie werden auch mit dem Zollamt verbunden sein, wenn Sie Artikel aus Ihrem Launchpad gestartet haben. Abrufen von gestarteten Elementen Sobald Sie gestartet sind, können Sie Ihre Artikel abrufen, indem Sie zu Ihrem Journal gehen und die Planeten-Interaktions-Registerkarte auswählen. Es gibt dort ein Lesezeichen für jeden der Produkteinführungen, die du gemacht hast. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lesezeichen und verziehen Sie sich an diesen Ort, um mit der Cargo-Rakete zu reiten. Es wird viel wie ein Fracht-Kanister im Raum erscheinen. Sie können einfach die Gegenstände aus ihr heraus in Ihre Ladung verschieben, wie bei jedem anderen raumgebundenen Frachtcontainer. Du kannst diesen Frachtcontainer nicht zurück zu deinem Planeten schicken, da er verschwindet, sobald du ihn entleert hast. Beachten Sie, dass Frachtraketen nur für eine begrenzte Zeit im Weltraum sind und schließlich in den Planeten stürzen und verloren gehen, wenn Sie den Inhalt nicht rechtzeitig abrufen. Der Countdown zum Wiedereintritt wird auf der Registerkarte Launches Ihres Journals angezeigt. Überwachen Ihrer Planetenaktivität Wenn Sie in einer Station angedockt sind, können Sie die Registerkarte Wissenschaft und Industrie verwenden, um den Status Ihrer Planeten-Setups zu überprüfen. Während Sie angedockt sind, können Sie neue Planeten-Interaktionsknoten aufbauen, sie abbauen, Routen erstellen, planen startet und so weiter. Du kannst aber nicht eine Kommandozentrale auf einem Planeten bauen, wenn du in einer Station angedockt bist, musst du die Kommandozentrale vom Markt kaufen und in dem System, das diesen Planeten hat, abgespielt werden. Rohstoffe und verarbeitete Materialien Im Folgenden finden Sie eine Liste der Rohstoffe, die Sie auf den Planeten von EVE finden können. Diese Ressourcen erscheinen in unterschiedlichen Konzentrationen auf verschiedenen Planetentypen. Ebenfalls angedeutet sind die verarbeiteten Materialien, die aus jedem Rohstoff hergestellt werden können (es gibt nur ein verarbeitetes Material pro Rohstoff). In Klammern sind die Arten von Planeten, auf denen die Rohstoffe gefunden werden können. Darunter befindet sich ein Diagramm, das zeigt, welche Planetentypen welche Rohstoffe haben. Raffinierte Rohstoffe Im Folgenden finden Sie eine Liste der Waren, die Sie mit den oben aufgeführten verarbeiteten Materialien herstellen können. Jede raffinierte Ware benötigt zwei Arten von verarbeitetem Material. Planet-Typen, wo Sie die raffinierten Rohstoffe herstellen können Für die meisten der raffinierten Rohstoffe gibt es mindestens einen Planeten-Typ, der alle Materialien hat, die erforderlich sind, um sie zu produzieren. Mit anderen Worten, in den meisten Fällen müssen Sie nicht importieren Materialien aus verschiedenen Arten von Planeten, um raffinierte Rohstoffe zu produzieren. Im Folgenden habe ich die Arten von Planeten aufgelistet, die alle erforderlichen Materialien für jede der raffinierten Rohstoffe haben. Ich habe festgestellt, die Fälle, wo Sie müssen Materialien aus mehreren Planeten-Typen zu importieren. Spezialisierte Rohstoffe Im Folgenden finden Sie eine Liste der spezialisierten Rohstoffe und deren Voraussetzungen. Spezialisierte Rohstoffe, die mit Materialien aus einem einzigen Planeten geformt werden können Die folgenden spezialisierten Rohstoffe können auf einem einzigen Planetentyp hergestellt werden, ohne Materialien aus anderen Planeten importieren zu müssen. Spezielle Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens zwei Planeten-Typen gebildet werden können Spezialisierte Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens drei Planeten-Typen gebildet werden können Fortgeschrittene Rohstoffe Fortgeschrittene Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens zwei Planeten-Typen gebildet werden können Fortgeschrittene Rohstoffe, die gebildet werden können Mit Materialien aus mindestens drei Planetentypen Fortgeschrittene Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens fünf Planetentypen geformt werden können Zusammenfassung der Rohstoffe Erforderlich für jeden fortgeschrittenen Commodity Broadcast Node 24000 Carbon Compounds 24000 Noble Metals 48000 Reactive Gas 48000 Felsic Magma 24000 Planktic Colonies 24000 Noble Gas 48000 Autotrophs 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Hängende Plasma-Integritäts-Response-Dronen 24000 Reaktivgas 48000 Edelgas 48000 Kohlenstoff-Verbindungen 48000 Edelmetalle 48000 Hängendes Plasma 24000 Wässrige Flüssigkeiten 24000 Autotrophs 24000 Mikroorganismen 48000 Planktische Kolonien 48000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Basismetalle 24000 Felsic Magma Nano-Fabrik 24000 Mikroorganismen 24000 Komplexe Organismen 24000 Carbon Compounds 24000 Autotrophs 24000 Ionische Lösungen 24000 Noble Gas 24000 Hängende Plasma 24000 Wässrige Flüssigkeiten 6000 Basismetalle Organische Mörtel Applikatoren 24000 Reactive Gas 24000 Noble Gas 24000 Ionic Lösungen 24000 Wässrige Lösungen 24000 Noble Metals 24000 Base Metalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Schwermetalle 6000 Mikroorganismen Rekursives Rechenmodul 24000 Planktische Kolonien 24000 Noble Gas 48000 Mikroorganismen 48000 Wässrige Flüssigkeiten 48000 Basismetalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Hängende Plasma-24000-Carbon-Verbindungen 24000 Noble Metalle Selbst-Harmonisierungs-Power Core 48000 Reaktivgas 48000 Felsic Magma 24000 Ionische Lösungen 24000 Hängende Plasma 48000 Autotrophs 24000 Edelmetalle 24000 Schwermetalle 24000 Planktische Kolonien 24000 Komplexe Organismen Sterile Leitungen 6000 Wässrige Flüssigkeiten 24000 Basismetalle 24000 Schwermetalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Felsic Magma 24000 Carbon Compounds 24000 Komplexe Organismen 24000 Mikroorganismen 24000 Planktische Kolonien Wetware Mainframe 72000 Basismetalle 72000 Wässrige Flüssigkeiten 48000 Ionische Lösungen 24000 Nicht-CS-Kristalle 48000 Schwermetalle 72000 Mikroorganismen 24000 Carbon Compounds 48000 Komplexe Organismen 24000 Noble Gas Producing Advanced Commodities Beim Drehen Ihrer Rohstoffe in verarbeitete Materialien und Rohstoffe , Es funktioniert wie folgt: 3000 Einheiten eines Rohstoffs erzeugt 20 Einheiten eines verarbeiteten Materials (auch als Grundware bekannt). 40 Einheiten jeder der benötigten Arten von verarbeiteten Materialien schaffen fünf Einheiten einer raffinierten Ware. 10 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von raffinierten Rohstoffen erstellen 3 Einheiten einer spezialisierten Ware. 6 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von raffinierten Ware, oder 40 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von Rohstoffen, sind kombiniert, um eine Einheit der fortgeschrittenen Ware zu schaffen. Kurz gesagt, um eine einzige Einheit der fortgeschrittenen Ware zu machen, benötigen Sie 6 von jeder raffinierten Ware, die 20 von jeder verfeinerten Ware erfordert, die 160 von jedem verarbeiteten Material erfordert, die 24000 von jedem Rohmaterial benötigt. Planet Shortcuts Im Folgenden finden Sie einige Ratschläge für die Rohstoffe, die Sie benötigen, ohne einen seltenen Planetentyp zu jagen. Die seltensten Planeten in EVE sind Storm, Ice, Oceanic und Plasma. Glücklicherweise ist der einzige Rohstoff, der exklusiv für einen seltenen Planetentyp ist, Planktic Colonies (IceOceanic). Für die anderen Materialien: Alle Rohstoffe, die auf Plasma-Planeten gefunden werden, können auf kargen oder Lava-Planeten gefunden werden. Mit Ausnahme von Planktischen Kolonien finden sich alle Rohstoffe, die auf ozeanischen Planeten gefunden wurden, auf den gemäßigten Planeten. Mit Ausnahme der Planktischen Kolonien finden sich alle Rohstoffe, die auf Eisplaneten gefunden wurden, auf kargen oder Lava-Planeten. Alle Rohstoffe, die auf Sturmplaneten gefunden werden, können auf Gas - oder Lava-Planeten gefunden werden. Allerdings könnten einige der Rohstoffe auf den seltenen Planetentypen viel besser sein. Sicherheit und planetarische Interaktion Wie wirkt sich die Sicherheit auf die planetarische Interaktion aus. Andere Spieler können Ihre Kommandozentralen nicht angreifen oder zerstören (obwohl sie möglicherweise über DUST 514 in der Lage sind), aber Planeten sind wahrscheinlich, mehrere Befehlszentren zu haben, die zu anderen Spielern gehören, die alle zeichnen Ressourcen aus dem Planeten zusammen mit dir. Dies kann beeinflussen, welche Ressourcen für Sie übrig bleiben. In null-sec können Sie nur Ihre Kommandozentrale nutzen, während Ihr Bündnis in diesem System Souveränität hat. Sie werden nicht in der Lage sein, Ihre Kommandozentrale zu benutzen, wenn eine Allianz außer Ihrer eigenen Gewohnheit Souveränität in diesem System.

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